王牌战士迷雾攻略

时间:2021-11-19 12:44:54

  王牌战士迷雾是个老选手了,玩家可以经常看到这个选手,可以也常常忽略了他,认为这个角色并不怎么样。但是迷雾的能力还是不错的,玩家在选手选择时可以试试。

  先阐述一下这个定位,说是压制,实际上却兼有游击和狙击的特性。他比较灵活的移动能力和本身小技能免疫伤害的特性,让他能够灵活的出现在战场的各个位置并从集火中安然逃脱。他也有比较高的单发伤害,无论是与游击远距离对枪消耗还是架点,都比其他压制具有优势。

  迷雾的枪械衰减比较明显,但即使衰减明显也有不俗的伤害。

  近距离爆头伤害83,非爆头伤害55

  大招状态下爆头伤害104,非爆头伤害69

  准星扩散极小,可以保证近距离的爆头率。

  也就是说,迷雾三枪一个游击是没问题的,这个伤害比弟弟狙击——老兵,丝毫不差。而对比镭射,虽然少了弹射效果,但更远的射程无疑是迷雾的一大优势,而迷雾大招和小招,都有着比镭射更大的泛用性。

  技能解析:

  地雷是迷雾的角色特性,虽然这个与其说是陷阱,倒更像是路障,但只要学会埋雷,先不说走着走着突然多一个人头的快乐,起码对面会相当自闭(尤其强哥和女王)

  同时,迷雾的地雷会暴露对方视野。

  雾隐是一个无敌技能,开启时会降低移速,期间不能开火或换弹或埋雷。

  也因此迷雾的战备物资更推荐使用疾步而不是护甲或侦查。

  大招是团队辅助型,比起幽灵的大招来讲,迷雾的大招同样不是对于敌方的伤害,而是一种“软控制”辅助——限制视野。

  这个视野的限制还是很明显的,但迷雾持续期间对方肯定会龟缩防守,这时过于冒进可能就起不到迷雾的作用了。尽量和队友配合,将对方吸引到开阔地暴露在掩体外,再远程集火。

  基本思路:

  地雷的埋放并没有固定位置,而是需要随时根据战局变化和对手的打法走位来调整。

  比如面对喜欢绕后的强哥,可以猜到对方的线路后提前在拐弯处的近角和墙边、血包附近等视野盲区摆放,既可以提前预警,又可以有效消耗和拖延。

  而面对龟缩防守的打法,迷雾可以提前设计好雷区,不是大片的密集摆放,而是摆在沿途的墙边和台阶下。之后可以依赖迷雾的小技能无敌的特性,上前消耗,当诱饵吸引对方追击,血量大残立刻开雾隐+疾步往回跑,配合队友和预先埋好的雷区打开局面。

  tips:

  1.换弹时开启雾隐会打断换弹,不要陷入刚雾隐结束却没法反击的尴尬。

  2.雾隐动画未完全结束前,无敌状态实际上已经取消了。此时在对手看来你依然处于雾化状态,而你的界面内手里的枪还没有掏出来。但此时已经可以开火或埋雷了,当然也同样会收到伤害。无论是玩迷雾的还是打迷雾的,都需要抓住这个动画和实际状态的时间差。

  3.地雷同时存在上限为8枚。

  4.地雷在的触发范围比伤害范围小,即使你离地雷较近的时候地雷未触发,但你打破地雷之后也可能会被炸到。

  5.迷雾的枪械实际上很强势,没必要如图他技能设定一样打法过于保守,地雷更多的是锦上添花,迷雾的本体还是他的左轮(幽灵:我也想要这样的手枪)

  6.在歼灭中,迷雾初始地雷数为0。

  天赋推荐:

  1.地雷伤害(必选)

  重要性不言而喻,作为可以直接提升输出的天赋,这就和假如提升爆风的子弹伤害一个意义。

  2.地雷放置缩减(必选)

  同样的,增加地雷的数量可以变相提高命中率,这就和辅助瞄准假如出了个“超强”的选项意义相同。

  3.雾化CD缩减(必选)

  频繁的雾化不仅能让你更频繁的深入战场后安全撤离,也能加快整个团队的进攻节奏,在阵容内有「银」或「雪」的情况下,续航有保证就可以一直先手压制。

  4.大招充能(荐)

  迷雾的大招团队效益明显,而在歼灭中也可以更快速的积累能量并切换选手释放大招(迷雾的大招在仓库地图收益不高)

  5.雾化时长(荐)

  雾化时长可以让你逃跑时更从容,但对于雾化结束后的反击意义不大,反而有可能被让对手从容的换完了子弹等着你结束雾化并顺路捡了个血包。

  总结:

  迷雾在战略意义上的压制效果比火花更强,也更需要与队友的灵动配合,更加偏保守的灵活打法比较适合迷雾。无论是诱敌深入还是追杀埋伏,只有逼迫对手移动,地雷才能建功。

  因此,顺风局迷雾的战绩不会很好看,逆风局迷雾也没有扭转战局的作用。

  但迷雾绝对是一个可以开发的战术核心。

以上就是王牌战士迷雾攻略了,希望对大家有所帮助。