VGAME打击感优化详情及旧版对比
时间:2021-11-19 12:15:58
一月份的首测结束后,根据玩家们的反馈建议,在此次二测中做了大量的调整和优化,比如原先的打击感不太好、QTE触发很困难、视角不科学、UI不好看等等!小编带你一起看看其中的变化详细吧!
【更棒的打击体验】为了进一步提升动作打击感,让VGAME成为一款更棒的动作游戏,对于动作打击感层面进行了很大幅度的调整和优化,甚至对法尔吉斯和夏米尔的技能进行了重制,而新角色黛西、丽丽的技能也特别注意了打击感方面的体验。
比如,去掉了以前版本中略显鸡肋的大招动画,而是换成了更加写实、更具压迫感的终极奥义特效,也去除了旧版本中被吐槽较多的“光污染”特效。
以女主维拉托的终结技为例,你可以明显感受到其中的差别:
除了大招之外,我们也针对角色的所有技能的名称和效果都进行了调整,比如夏米尔的普攻-收割斩,虽然跟首测版本相比攻击范围并没有太大的改变,但长镰外观有很大的变化,武器变得更长了,在战场中会形成攻击范围更广、更有压迫感的效果:
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